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目前顯示的是 十一月 25, 2007的文章

靈異又迷人的數位藝術

From:http://www.abstractdigitalartgallery.com 還記得高中期, 程式設計集訓時由遞迴函式所寫出的碎形圖(Fractals), 在那PC還是純文字的年代, 規律卻百變的碎形圖總是迷惑著學生們的眼光 從最早的冰晶、雪花、分支樹, 到波蘭數學家提出,表面積為零邊長無限大的Sierpinski三角、Sierpinski地毯 與由Sierpinski地毯組成體積為零的 孟結海棉 (Menger sponge) (沒錯,就是那個詭絲) 這些都是迷人碎形的藝術與年少的回憶 (至少是我的,哈)       From: Wiki From:http://www.mi.sanu.ac.yu/vismath/puente/ 早期的數位藝術, 就是這樣透過方程式、數學函式與亂數產生的美妙藝術, 但也是當時許多藝術家、設計師們所不認同的死板科學產物。 然而在21世紀的今天, 數位藝術不再只是艱深死板的邏輯與數學疊代, 更加入了節奏、旋律、光影與人因 (當然原理還是包含著艱難的數學理論) 搭配著高效能的運算儀器與軟體,透過混音器與投影射備產生出的聲光效果, 當代的數位藝術不再只是電腦上的圖形演化, 而是撼動人心的視覺與聲光呈現。 在臺灣,我們漸漸的也能接觸到這類的視覺藝術, 不過卻常常與Club、Outdoor party文化混為一談, 當然娛樂文化對於視覺藝術的推廣功不可沒, 但我們可以用更輕鬆的角度去欣賞體驗, 像連續來台辦展的Onedotzero,在99、02、07年分別都有展出許多作品, 當中也包含了許多知名的VJ團隊, 像Hextatic、United Visual Artists、Minivegas等等 這些數位作品中,往往透過大量的線條、碎形與光影, 搭配上冷冽動感的電子音樂,呈現出不同以往的藝術形態。 One Dot Zero - London Details       而今年,正在台北西門紅樓展開的 『玩開』台北數位音樂節 更請到了許多位國際知名數位藝術團體, 像來自美國的 Graffiti Research Lab , Alvaro Cassinelli (Ishikawa-Namiki-Komuro Lab - The University of Tokyo) 、 來自英國倫敦的 rAndom Internationa