首先,
這篇文章不適合沒有玩過,或正在熱衷這小遊戲的朋友們看,
因為我不想抹殺這遊戲帶給大家的樂趣與挑戰。
相信最近常玩小遊戲或Facebook的人大多都會知道這款簡單耐玩的小遊戲,
不知道? 那就直接去玩吧!這篇文章也別看了。
盧恩文塔(Rune Towers)
網頁小遊戲版:http://funp.com/apps/rune_towers/
Facebook:http://apps.facebook.com/mochigames/game/?game=rune_towers
基本上,這遊戲的過程就是在棋盤上撒上幾種顏色的珠子,
一次只能移動一種顏色的珠子,但移動過程中不能觸碰到不同顏色的珠子,否則已經得到的珠子變會全部彈開,
而跟同顏色的珠子接近時,同色珠子便會被吸引過來並且疊在你的珠子上,
疊的越高,消去時的分數便有加乘。
因此只要在時間內將棋盤上所有珠子消去,便結束一個關卡。
這遊戲聽來很簡單,玩起來很刺激,
但非常不適合我這種吹毛求疵的龜毛人玩,
因為我總愛挑戰將疊的老高的小塔在夾縫中穿縮求生存。
這在時間很短珠子很多時,根本就是自殺行為,
所以我從來沒有超過 八十五萬分。
那訣竅是什麼?
『 訣竅就是放下堅持,亂點亂消! 』
在玩到快不想玩時,
受過資訊科學專業訓練的血液開始作祟,
滿碯子想的是,
寫個讓滑鼠自動跑的程式,控制滑鼠自己去點珠子,然後自動穿縮在路徑細縫中,
若找不到路徑,便自動消掉珠子塔,再挑個新珠子重覆上面,直到全部珠子消去。
這個方式不難,類似資結演算法古老的老鼠走迷宮問題,只要有底圖、珠子,加一個堆疊跟遞迴與判斷式就可以完成。
但想一想,若能探討一下Flash (這遊戲的撰寫技術) 的動作過程,
或許能有停止時間累計的方式,或有辦法能規避時間來玩,
果然就找這樣到了。
這個小遊戲設計的弱點,在於它在消除珠子時會有個小小的特效,
但問題在於這個特效產生時,時間並不會累計,但滑鼠卻能移動。
所以不要堅持疊塔加分,只要一直移動滑鼠並且點珠子讓它消掉,基本上時間是不會掉太多的,
而我喜歡先用這樣的方法把兩三種顏色的珠子先全部點掉,
然後一次把整個棋盤剩下的1,2種顏色棋子全部疊起來(超高塔),
這樣不但能加到分,又有快感,因為純粹一顆顆點實在太無聊。
也因此,在我發現這方法後第二次玩,分數直接飆到六百二十多萬,
『 但之後我再也沒有玩過!』
因為這作法讓Rune Towers遊戲變成click大賽,整個無趣了!
這篇文章,寫給玩到已經不想玩,或想衝高分的朋友,
網路上那些數千萬分的人,都是用類似的方法,
我非常佩服他們,因為一顆消去只能賺100分!
而在上數百萬分後的時間,是來不及堆塔的,這代表他們要花很長的時間,
一直點一直點一直點一直點,才能到達這樣的高分。
我很佩服,因為這種枯燥的機械化動作,我真的做不來呢!!
BP 2009.10.03
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